boxmoe_header_banner_img

Hello! 欢迎来到我的博客!

加载中

文章导读

关于2024发展的一个规划


avatar
xiaoifei 2024年3月10日 677

前言

是一名普通二本软件工程专业的学生,最初建立该博客的初衷就是为了记录、总结和分享我的学习历程。本博客于2023年5月14日开始运行,到现在已经快一年了,期间我发表了一些文章,包括专业课的知识笔记(比如C/C++等)和兴趣爱好(音乐)。但是这些都停留于非常基础的层面,缺少知识的深度。同时我也并不想将一些很浅显、不成熟的东西发表,所以我很少花时间写博客(当然,我也有点懒),而是将更多的时间用来学习、获取知识。然而,一味的获取并不能促使我快速的成长,因为积累的知识并没有完全吸收。看着被我冷落的博客,我开始回忆起那时建立博客的初心,我觉得是时候重新开始了。

规划

从 去年9月份左右,我便开始学习C#与Unity,进行游戏开发。在途中经历了一些风波与阻挠,例如Unity按安装次数收费事件(导致Unity风评急剧下滑,一些开发者转到Godot和UE),同时看着UE社区生态愈发繁荣,我不止一次想要放弃Unity。但我还是选择坚持下来,着手与Unity开发,因为引擎仅仅作为一个实现快速开发的工具而已(不管黑猫白猫,能抓住老鼠就是好猫),并且Unity开发效率还是比较高的,且社区发展成熟完善,我能找到系统的课程来学习。

目前处于初级开发阶段,我的目标是这个学期能够将Unity数据存储、GUI以及Lua方面的知识搞定。因为当前专业课程比较多,除了周末,连续空余时间会比较少。我计划每周利用碎片时间至少完成一次知识反思与总结。

然后是计算机图形学方面的学习,之前暑假学过一段时间的C++但是没学很深,我打算作为辅修,这方面的学习对于线性代数等数学知识要求高,我也将利用每天晚上的时间着手与计算机图形学的学习,借此了解引擎的运转机制和计算机3D图形渲染相关的知识。

兴趣方面

持续学习音乐中

发觉自己用鼠标点还是太浪费时间了,并且一点也不好听ヽ(*。>Д<)o゜,于是近期买了一个小的midi键盘,因为之前61键的太大了适合双手弹,桌面放着很占地方不好操作;这个小键盘我打算用来弹一些旋律和弦之类的。我对于目前阶段的总结是:能够写一些还能听音乐片段,但是始终无法全流程制作下去,因为目前找不到方法或者灵感,来进行音乐段落的过渡,例如写了主歌就不知道怎么写预副歌,写了副歌不知道怎么写主歌和预副歌。所以我的目标就是通过扒带,或者还原乐队谱来进行学习,了解学习别人的手法。

反正也就是多听,多练,多思考,这三者缺一不可,且广泛适用

Summary

以上便是我于2024年的规划,希望自己能始终坚持下来吧(・∀・(・∀・(・∀・*)。

 

 

 

 



评论(0)

查看评论列表

暂无评论


发表评论

表情 颜文字
插入代码