图形学 – Canvas2D实现3D渲染
step1:实现屏幕坐标与NDC坐标换算 需要实现透视投影,需要通过/z公式,而这个公式需要在NDC空间中通过创建[-1...
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一、自定义菜单 TIPS: 在开发Unity编辑器的时候,我们不想在打包时将编辑器源码也一并打包出去,因此Unity为我...
设计模式概览 单例模式 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种...
设计模式概览 观察者模式 例如:一个按钮相当于被观察者,而数据管理器,音乐,相当于观察者,我们点击按钮就会触发观察者不同...